Für Kinder der 2.-3. Klasse - ohne Bildschirm - mit viel Lernfreude
- Bauernhof-Thema begeistert Kinder
- kein langweiliges Arbeitsblatt
- entwickelt von einer erfahrenen Lehrperson
- im Unterricht erprobt
- motiviert auch rechenschwächere Kinder
So wird das 1x1 zum KinderSPIEL! Mit dem Bauernhofspiel übt Ihr Kind das Einmaleins mit Freude.
Mit dem 1x1 Bauernhofspiel wird das Einmaleins endlich handelnd erfahren und mit Leichtigkeit verstanden. Die Rahmengeschichte lässt die Kinder in die Welt des Bauernhofs eintauchen. Durch die Alltagsnähe wird das abstrakte Thema für alle greifbar. Spass und Ausdauer sind mit dem 1x1 Bauernhofspiel garantiert, da der Aufbau an ein klassisches Farmer-Game erinnert. Schluss mit langweiligen Wiederholungen. Mit dem Bauernhofspiel wird jedes Spiel zur kleinen Rechenmission.
Das lernen Kinder:
- echtes Verständnis des kleinen Einmaleins
- spielerisches Training zur Festigung des 1x1
- Freude am Lernen macht das Lernen effizienter
Das ist enthalten:
- komplette Unterrichtsreihe fürs 1x1
- Ausmalbild des Bauernhofs
- farbige 1x1 Karten als Marktspiel
- Bastelanleitung für den Lastwagen mit den 1x1 Karten
- niveaudifferenzierte Arbeitsblätter zu allen Reihen
- Erlebnisaufgabe zu jeder Reihe, wie beispielsweise Popcorn verkaufen
- ein kurzer Test zu jeder Reihe
- PDF mit 120 Seiten
Geeignet für:
- 2.-3. Klasse
- Schule
- Homeschooling
- Zuhause
- Nachhilfe
Die Hauptfigur, Herr Schussel, zieht auf einen neuen Bauernhof. Das Kind besucht und unterstützt den Bauer beim Aufbau seines Bauernhofs, insbesondere bei seiner Rechenschwäche. Jeder Reihe ist ein Produkt zugeordnet. Die Produkte werden geerntet, in den gebastelten Lastwagen gepackt und am Markt verkauft. Mit den verdienten Münzen werden neue Produkte für den Hof oder Extras gekauft. Das Ganze wird auf einem Ausmalbild festgehalten. Wer zu wenig Geld hat, kann durch das Lösen von vertiefenden Arbeitsblättern mehr Geld verdienen.
Der ganze Verstehensprozess ist in das Bauernhofspiel integriert und geschieht natürlich. Die Produkt-Packungen machen die abstrakten Reihen und Malrechnungen greifbar. Die Rechnungen werden handelnd erfahren und dann Schritt für Schritt abstrahiert. Die Vertiefung erfolgt mit den Arbeitsblättern.
Nach dem Einführen von drei Reihen, folgt die Marktwoche. Das ist eine Repetitionsphase, die beliebig oft wiederholt werden kann und das in verschiedenen Schwierigkeitsgraden. Dabei werden ebenfalls Münzen gesammelt, die für Extras auf dem Hof investiert werden können. Zusätzlichen Ansporn können die Erlebnisaufgaben bieten, bei denen Mathematik auch kulinarisch erfahrbar wird.
Als Primarlehrerin habe ich erlebt, dass viele Kinder das Einmaleins nicht richtig verstehen und mühevoll lernen. Deshalb wollte ich ein Spiel entwickeln, das Lernen mit Freude verbindet. Das schönste Feedback kam von einem lernschwächeren Schüler, der das Einmaleins zuerst nicht verstanden hatte. Nachdem er motiviert mit dem Bauernhofspiel arbeitete, sagte er: "Danke, Herr Schussel. Du bist mein bester Freund. Jetzt verstehe ich endlich das 1x1."

